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    <title>pesadilla tecnológica</title>
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    <namePart>Carr, Nicholas George</namePart>
    <namePart type="date">1959-</namePart>
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    <namePart>Agulles, Juanma</namePart>
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      <placeTerm type="text">Madrid</placeTerm>
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    <publisher>Ediciones El Salmón</publisher>
    <dateIssued>2019</dateIssued>
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    <extent>469 páginas ;  22 cm.</extent>
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  <abstract>Nicholas Carr desmenuza en este libro la visión del mundo que se ha ido imponiendo a partir de los sueños surgidos de Silicon Valley, para cuestionarse si no habremos sido seducidos por una mentira. Historia alternativa de la era digital, y crónica de sus delirios de grandeza, sus fracasos, sus falsos triunfos y sus efectos colaterales, este libro responde a la pregunta: ¿se ha convertido el sueño de la trascendencia tecnológica en una pesadilla?</abstract>
  <tableOfContents>Introducción. Los días de Silicon Valley--
La amoralidad de la web 2.0..--
La vacuidad de MySpace--
La máquina de la serendipia--
Los reyes de California--
El cisma en Wikipedia--
Disculpen, estoy blogueando.--
Lo metabólico--
Problemas en Second Life--
¡Mírate!--
Arrendamiento digital--
Los dispositivos de Steve--
Twittelégrafo--
Fantasmas en el código--
Pregúntale al avatar de Alice--
Elepé--
¿Debe la red olvidar?--
Los medios de la creatividad--
Vampiros--
Comer basura detrás de un seto
El injerto social--
Un
sexbot 
Lo borda en el test de Turing--
Un mundo transparente--
La web de Gilligan--
Control total--
Todo lo que se digitaliza debe converger--
Resurrección--
Rock por números--
Criar a un niño digital--
Ludditas del iPad--
El ahora--
Charlie ha mordido mi excedente cognitivo--
Hacer que compartir sea seguro para los capitalistas.--
No hay lugar para la alusión literaria en Google--
Saturación circunstancial y saturación ambiental--
¡Atención, jugadores!--
La memoria es la gravedad de la mente--
El medio es McLuhan--
El modelo de negocio de Facebook--
La pesadilla tecnológica--
Sin lomos--
Futuro gótico--
La jerarquía de la innovación--
Copia. Mezcla. Graba. Lee--
Vive rápido, muere joven y deja un bonito holograma--
Conectado, desconectado y la línea que los separa--
Google Glass y las gafas Claude--
Incendiar la escuela--
El aburrimiento de la máquina inteligente--
Reﬂejos--
¿Reirá Gutenberg el último--
Los buscadores--
 La eterna esperanza de una inmaculadaInteligencia Artiﬁcial--
Max Levchin tiene planes para nosotros--
El pequeño problema de Evgeny--
La conversación más corta entre dos puntos--
Hogar, lejano hogar--
Trapicheando con Buda--
El yo cuantiﬁcado en el trabajo--
Mi ordenador, mi doble--
Paños menores--
El autobús--
El mito de la escalera sin ﬁn--
El telar del yo--
Debajo de la tecnología y más allá--
Padre subcontratado--
Tomándole la medida a la medición--
 Smartphone calientes--
Coleccionistas desesperados--
Fuera de control--
Nuestros algoritmos, nosotros mismos--
El ocaso de los ídolos--
La ilusión del conocimiento--
Follavientos--
Segundos contados--
La música, lubricante universal--
Hacia una teoría uniﬁcada del amor--
&lt;3’s y pensamientos--
En el reino de los aburridos, el ladrón manco es el rey.</tableOfContents>
  <note type="statement of responsibility">Nicholas George Carr ; traducción de Juanma Agulles. </note>
  <note>Título. original: Utopia is creepy.</note>
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    <topic>Tecnología y civilización</topic>
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    <topic>Sociedad de la información</topic>
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    <topic>Medios de comunicación</topic>
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    <topic>Innovaciones tecnológicas</topic>
    <topic>Aspectos sociales</topic>
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      <title>Colección El martillo de Enoch ;  8</title>
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